Dark World y su fusión con BloodWar.


Buenos días, tardes o noches para todos.
Hago este post en formato de texto plano, ya que quisiera abordar un tema muy interesante, y considero que hacerlo así es más sencillo de leer.
Iniciemos.
El año pasado, como muchos saben, llegamos a tener dos juegos abiertos, con un alcance bastante bueno, Ultimate Life y Clash of War.
Ambos llegaron a tener dos cierres bastante complejos y tristes.
A partir de ahí, me motivé a desarrollar un juego completamente desde 0 y en Python, llamado Dark World. Probablemente en un futuro pudo ser rehecho en NVGT, debido a las complicaciones que existen a la hora de trabajar con los sonidos, pero eso no es lo importante ahora.
Llegué a comentarlo en el grupo donde se hablaba de los juegos que en ese momento se hosteaban, y se generó cierta expectativa. El juego llegó a una versión alfa 0.5 y, bajo mi punto de vista, era interesante, combinando combate con armas de fuego, armas blancas y artes marciales. En su primera versión incluía la posibilidad de atacar puntos débiles, incluyendo partes nobles si nuestro contrincante era un NPC masculino, aunque eso fue removido al instante por dos razones, la complejidad, y porque podría causar polémica.
En octubre o noviembre ya había avanzado bastante, pero no me sentí tan capacitado como para continuar, ya que no tenía el conocimiento suficiente ni los recursos necesarios.
Ese mismo mes, Omegakorr Games, desarrollador y propietario del juego BloodWar, adquirió los derechos completos del proyecto, ya que llegamos a un acuerdo mutuo.
Llegamos a la conclusión de que lo ideal sería fusionar ambos juegos en uno, logrando así una mejor experiencia de juego. BloodWar automáticamente se convirtió en nuestro foco, y ahora estamos estudiando qué características pueden incorporarse y cuáles no, iniciando un trabajo largo, pero que creemos que a todos les gustará.
Pienso que fue la mejor decisión, ya que BloodWar es un juego consolidado entre los proyectos online, mientras que Dark World llegó a ser una alfa/beta con muchas características buenas, pero difícil de trabajar con recursos limitados.
Aún no puedo adelantar qué cosas podrían llegar a futuro, pero me siento emocionado con todo esto, porque siento que finalmente las características que tanto trabajé, y por las que pasé horas sin dormir, serán implementadas en un excelente proyecto, y disfrutadas por todos los que lo deseen.
Para finalizar, quisiera agradecerles a todos los que apoyaron el desarrollo de Dark World desde el minuto uno, muchos incluso llegando a ofrecer dinero si era necesario. Espero de corazón que las nuevas características sean de su agrado, y que siempre tengan lo que les guste. ¡Nos leemos pronto!

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